Sonntag, 15. Dezember 2013

Sony verbietet Online Pässe und punktet damit bei den Spielern

Online Pässe sind Codes die den Spielen bei Neukauf beiliegen. Der Spieler muss den Code aktivieren um auf Online Features und zusätzliche Inhalte zugreifen zu können - der Code ist danach ungültig. Der Weiterverkauf der Spiele ohne den Code wurde damit erschwert.

Damit ist jetzt Schluss! Sony verbietet solche Online Pässe und Publisher wie Ubisoft und EA lenken ein.

Spiele wie Assassin Creed Black Flag (PS4) oder Battlefield 4 (PS4) erfordern keinen Online Pass - bzw. man kann sich den Pass kostenfrei aus dem Playstation Store herunterladen.

Weiter so Sony!

Freitag, 13. Dezember 2013

Need for Speed Rivals kann auf der PS4 überzeugen + Trick für schnelle Millionen Speedpoints

Bei den meisten Next Gen Spielen handelt es sich ja bekanntlich um Current Gen Spiele die sich nur in der Optik unterscheiden. Zu diesen lediglich optisch aufgemotzten Spielen zählen Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, Assassins Creed Black Flag und auch Need for Speed Rivals.

Need for Speed Rivals kann dabei durchaus überzeugen. Stabile 30Frames, scharfe 1080p und eine Fülle an realistischen Wetter, Licht und Wassertröpcheneffekten auf dem Lack werten das Spiel stark auf. Dazu kommen wunderschöne Autos, wie beispielsweise der Ferrari F12 berlinetta.

Das Spiel ist im Einzelspielermodus spielbar. Die Umstellung auf den Online Modus ändert nichts am Spiel - es kann nur hin und wieder vorkommen, dass einem ein echter Spieler entgegenkommt.


Allerdings liegt hier auch das große Manko.
Die Idee war es, jederzeit Rennen zwischen Spielern starten zu können ohne Ladezeiten und in einer freien Welt. Will man jedoch gezielt Rennen gegen andere Spieler starten schaut man meist in die Röhre.

Einzige Kritik:
Die Tatsache, dass man keine anderen Spieler direkt herausfordern kann und dann eventuell teleportiert wird macht den Online Modus zu einer ständigen Suche nach Mitspielern. Auch die Tatsache, dass nur 6 Spieler beitreten können senkt den Multiplayer Spaß. Der Grund liegt höchstwahrscheinlich darin, dass nicht nur die Spieler synchronisiert werden müssen, sondern auch die zusätzlichen NPC Fahrzeuge - die ja immer noch mit herumfahren. Bei 6 Spieler ist die Hälfte meist in der Garage (dem Rückzugsort) und der Rest ist meist mit dem eigenen Kampagnenfortschritt beschäftigt. Leider werden die Spieler zufällig zusammengewürfelt - so kann es passieren dass ein Rang 61 Spieler mit 5 Rang 1 Spielern in einer Welt landet.

Fazit:
Die Idee ist Super aber hier muss definitiv noch vieles passieren, damit der Online Modus überzeugen kann.
Der Spiel überzeugt generell jedoch mit detailreicher Umgebungsgrafik, fotorealistischen Autos, sehr gute Steuerung und tollen Original Rennwagen Sounds. Wer Ferrari und Co. mag wird dieses Spiel lieben.

Hier noch der Trick für ca. 500.000 Speedpoints pro 3-5Minuten

Speedpoints sind notwendig um Upgrades und Autos zu kaufen - man kann also nie genug haben.

1. Ihr braucht einen Wagen mit viel Stärke und Robustheit, sowie ESF Lv4 und Schockwelle Lv4 (benötigt Fahndungslevel 3 Auto)
2. Scrollt in der Welt ganz nach unten links - wo sich der 3 Sterne Interceptor auf dem alten Flugplatz befindet.
3. Startet das Interceptor - statt zu flüchten müsst ihr den einzelnen Polizist direkt Vorort erledigen. 
I.d.R. reichen 2x Lv 4 ESF und 2x Lv4 Schockwelle. 
Ist er erledigt erhaltet ihr 13,500Points und der Multiplikator steigt - außerdem werdet ihr sofort nicht mehr verfolgt (Versucht ihn möglichst schnell zu erledigen)
4. Wiederholt das und beim zweiten mal gibts bereits 84.500 Points (wegen des Multiplikator)
5. Ab dem dritten mal gibts immer 135.000 Points - der Multiplikator bleibt bei x10.
6. Fahrt zur Werkstatt gleich neben an und repariert euch - danach gehts weiter, solang ihr wollt.
(Wenn mehr als 1 Polizist kommt müsst ihr abbrechen und eure Punkte im Versteck sichern.)

So könnt ihr alle Autos in kürzester Zeit Freischalten.

Und JA - das ist Original PS4 ingame Grafik:

Mittwoch, 27. November 2013

Spiele vor Release bekommen - wie gehts?

Wer als Gamer sehnsüchtig auf ein neues Spiel wartet, würde meist alles geben um das Game ein paar Tage vor Release schon zu zocken. Dabei setzen viele Spieler auf ihren persöhnlichen Store von nebenan oder das kleine unbekannte ebay shop - nach dem Motto "je kleiner und unbekannter - desto besser".

Einige gehen gar soweit und holen sich extra einen Gewerbeschein, um das Spiel selbst vom Großhändler zu ordern.

Tatsächlich bringen all diese Dinge wenig. Die kleinen Ebay Stores und Straßenhändler, mit ihren kleinen Bezugsmengen, werden dabei von Großhändlern beliefert - die meist selbst auf der Prioritätsliste der Publisher ganz unten stehen. Die wirklich mächtigen sind Media Markt, Staturn und Amazon. Aufgrund der rießigen Bezugsmengen werden hier meist keine Zwischenhändler zwischengeschaltet und direkt vom Publisher bezogen. Da bedeutet größere Gewinnmargen und deutlich zeitigere Lieferung, wovon der Kunde profitiert.

Die großen Märkten selbst legen die Ware dann bei Lieferung direkt in den Verkaufsraum weil man keine Lagerkosten entstehen lassen wollen - das wird auch vertraglich gestattet. Neuerdings kommt auch eine Art Kampfhaltung gegenüber der Internethändler zum Ausdruck - da muss jeder möglich Vorteil sinnvoll genutzt werden.

Aufgrund der zahlreichen Internetkonkurrenten hat Amazon es da schwerer - als Versandhändler ist der Händler offiziell an das Releasedatum gebunden und muss die Ware entsprechend bis dahin lagern.

So könnt ihr neue Spiele in den Märkten meist 4-7 Tage vor Release kaufen. Beim kleinen Händler von neben an habt ihr maximal 1-3 Tage vor Release Erfolg.

Was lernt man daraus? Es lohnt sich durchaus mal wieder durch die großen Märkte zu schlendern.

Donnerstag, 14. November 2013

Die finale Technik der beliebtesten Next Gen Multiplattform Games

In den letzten Wochen wurden bereits zahlreiche Vergleichsvideos von PS4/XB1 Multiplattform Titeln veröffentlicht. Die Aussagekraft dieser hoch komprimierten Youtube Videos wurde dabei stets überbewertet.

Hier sind die aktuellen technische Daten zu den beliebtesten Next Gen Multiplattform Titeln:

Battlefield 4
  • PS4: 60FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1280x720p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Call of Duty Ghosts
  • PS4: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1280x720p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Assassin Creed Black Flag
  • PS4: 30FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte
    (1920x1080p + neue AA Technologie nach Update)
  • XB1: 30FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Need for Speed Rivals
  • PS4: 30FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte (DOF, höhere Reflexionsauflösung, HBAO, mehr Umgebungsobjekte)
  • XB1: 30FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte (normales Blur, SSAO)
FIFA 2014
  • PS4: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
Alle Information können sich bis zum Release Tag dem 29.11.2013 ändern.

Sieht man jedoch die Unterschiede bei Spielen wie Battlefield 4 und Call of Duty fragt man sich ernsthaft warum Spiele wie Need for Speed und Fifa gleiche technische Daten aufweisen. Wurde hier etwa eine Version beschnitten? Oder hat sich gar das ganze Spiel an der schwächeren Konsole orientiert?

Wenn ja wäre das natürlich mehr als Schade.

Donnerstag, 31. Oktober 2013

Erste Grafikvergleiche zwischen Playstation 4 und XBox One

Diverse Magazine haben sich bereits die Mühe gemacht und die Next Gen Versionen von Battlefield 4 direkt miteinander vergleichen. (pcgames, ign, Eurogamer)

Fakt ist, dass die PS4 in Sachen 3D Peformance und Texturing weit vor der XB1 liegt.

Die Shooter Entwickler von DICE und Infinity Ward wollen 60FPS garantieren und müssen dabei Kompromisse bei der nativen Bildausgabe eingehen.

  • So wird die PS4 Version von CoD Ghosts in nativen 1080p ausgegeben. Die XB1 kann nur eine 720p Auflösung berechnen und skaliert sie auf 1080p.
  • Auch bei Battlefield 4 wird die PS4 1600x900 (900p) Bildpunkte berechnen - die XB1 kann nur die 1280x720 (720p) Bildpunkte berechnen.
Damit bleibt die Auflösung der XB1 auf Current Gen Niveau.

Was bedeutet das für Shooter Fans?

Der Unterschied wird spürbar auf weite Distanz und bei Kanten und Objekten wie Leitungen.
Beim Zielen wird man auf der PS4 den weit entfernten Gegner besser sehen können als auf der XB1.
Generell werden Kanten auf der PS4 weicher wirken als auf der XB1.

Auf einigen Vergleichsvideos von BF4 konnte man bei der XB1 Version die Texturen besser erkennen - dies könnte an fehlenden atmosphärischen Effekten liegen. Volumetric Fog benötigt beispielsweise ordentlich Rechenleistung und legt sich wie ein Schleier auf das Bild. Dies dient einer realistischeren Darstellung des Bildes / kann jedoch auch die Texturen etwas verwischen.

Im Eurogamervideo kann man den Auflösungsunterschied deutlich erkennen. Deutlich weniger Flackern an scharfen Kanten.

Dennoch bleibt abzuwarten bis man die Bilder auf dem eigenen TV zusehen bekommt. Aufnahmen die man über das Internet streamt werden teilweise stark verfälscht und können das Originalbild nur eingeschränkt wiedergeben.

Die Kontrast und Helligkeitseinstellungen sind besonders wichtig. Bei der TV Wahl sollte man als Gamer auf besonders auf die Reaktionszeit achten, Kontrast, Helligkeit und Farbtreue stehen dann meist hinten an.


Nintendo will mit Super Mario 3D World alles besser machen.

Am 29.11.2013 ist es soweit - die Wii U bekommt einen neuen starken Titel von Nintendo spendiert. Bereits jetzt wird das Spiel als Console Seller bezeichnet. Bis Dato konnte Nintendo nur mit Pikmin 3 und Super Mario Bros. U Kaufanreize für ihre Konsole setzen.

Super Mario Bros. U - der 2D Sidescroller - war jedoch immer großer Kritik ausgesetzt aufgrund der teilweise schwierigen Spielbarkeit. So waren manche Level aufgrund des Designs mit 3-4 Spielern unspielbar.

Hier die wichtigsten Verbesserungen des neuen Mario 3D Multiplayer Spieles im Vergleich zu New Super Mario Bros. U:
  • Keine Bildschirmfreezes mehr wenn ein Spieler Schaden erhält.
  • Power Ups können gesammelt und jederzeit individuell eingesetzt werden.
  • Kein Sterben mehr bei zurückbleiben.
  • Horizontale Angriffsaktionen - kann sterben bei frontalem Kontakt verhindern
  • Weniger "runterfallen" Möglichkeiten aufgrund der 3D Welt
  • Einwandfreie Spielbarkeit für 1 oder 4 Spieler
  • Auch als Einzelspieler kann zwischen Peach, Mario, Luigi und Toad gewählt werden.
  • Zahlreiche neue Powerups (Katzenanzug, Tanukianzug (Waschbär), DoppelKirschen,..)
  • Nach mehrmaligen scheitern gibt es den Weißen Tanukianzug (unbesiegbar)



Einen Echtzeit Online Multiplayer will Nintendo nicht weil das Spiel die Freunde vorm TV zusammenbringen soll. Jedoch wird es die Möglichkeit geben Freunden beim Absolvieren eines Levels zuzuschauen.

Außerdem gibt es "Stempel" in jeder Welt zu finden mit denen man im Miiverse seine Posts verzieren kann.

Alles in allem wirkt dieses Spiel ausgezeichnet und wird sich mit Sicherheit enorm auf die Verkaufszahlen der Konsole auswirken. Koichi Hayashida hat als Director am Spiel mitgewirkt - er ist bekannt für Spiele wie Super Mario Galaxy 1 +2.

Allein dies garantiert ein geniales Spielerlebnis.



Dienstag, 22. Oktober 2013

Next Gen Grafik - Warum die neue Konsolengeneration eine Revolution ist und wer davon profitieren könnte.

Neben 1080p, hochauflösenden Texturen, deutlich mehr Objekten und Effekten bringt die nächste Generation der Heim Konsolen eine verborgene Revolution mit sich.

Die neue PC ähnliche x86 Architektur wird sich spürbar auf die Qualität kommender Spieler auswirken. Games werden traditionell auf High-End PC`s entwickelt - der Grund ist klar: leichte Modifizierbarkeit und Kompatibilität. Anschließend mussten die Entwickler das Spiel bisher in mühsamer Kleinarbeit auf den Konsolen (Cell - PS3 und PowerPC Xbox360) zum laufen bringen - der Prozess dauerte viele Monate. Dabei werden viele Kompromisse eingegangen und aufwendige Optimierungen druchgeführt - nur damit das Spiel läuft. Die grafische Qualität ist dann weitaus schlechter als auf den Entwickler High-End PC´s. Mit der x86 Architektur der Next Gen Konsolen wird dieser Prozess bedeutend erleichtert/beschleunigt. Das Ausmaß dieser Veränderung ist vielen Spielern nicht bewusst.

Es bleibt mehr Zeit für die Entwicklung des eigentlichen Spieles. Viele kleine Entwickler können viel schneller und leichter Spiele entwicklen - was die Entstehung neuer Spieleschmieden unterstützt. Spiele die derzeit nur dem PC präsent sind können leichter auf Konsolen portiert werden. Triple A Blockbuster Spiele werden von dieser Entwicklung nur profitieren können. Weniger wird es von ihnen nicht geben. Viele Middleware Hersteller werden von der x86 Architektur und der zusätzlichen Leistung profitieren - das bedeutet viele neue Physik Effekte, Licht Effekte und andere Spielereien.

Das folgende Video zeigt einige technische Neuheiten der PS4 Version von Assassin Creed Black Flag.


Mittwoch, 16. Oktober 2013

Insider Entwicklerstimmen zur Next-Gen Konsolengeneration - PS4 - XBox One

Die Annahmen zur Next-Gen Konsolen Hardware haben sich größtenteils bestätigt.
Einige Entwickler haben sich bereits inoffiziell geäußert. Die Aussagen sind anonym weil sich die Entwicklerstudios vor Konsequenzen der Konsolenhersteller schützen wollen.
Es gilt das Motto "Man soll nicht in die Hand beißen, die einen füttert."

Die Aussagen wurden sinngemäß aus dem englischen übersetzt.

  • „Der Leistungsunterschied sei beträchtlich und offensichtlich.“
  • „PS4 besäße 40-50Prozent schnelleren Speicherzugriff und die ALU sei etwa 50 Prozent schneller“
  • „PS4 mit 30FPS auf 1920x1080 entspräche der XB1 mit 20FPS auf 1600x900 (ohne Optimierung)“
  • „Den ESRAM der XB1 zu nutzen wäre unerträglich“
  • „Microsoft arbeitet an dem Problem aber die kürzliche Takterhöhung ändert nicht viel.“
  • „Microsoft stellte die Grafiktreiber zu spät zur Verfügung – es sei furchtbar mit ihnen zu arbeiten“
  • „Grafiktreiber werden immer noch optimiert – die Leistung wird sich also weiter bessern.“
  • „Die XB1 hat Vorteile beim schnellen Speicher schreiben – was sich auf Vorteile bei prozedurale Generierung und Ray-Tracing über parametrische Oberflächen „ (Berechnung komplexer Oberflächen)
  • „PS4 ist besser bei Texturing und 3D Performance aufgrund der enormen Speicherbandbreite“
  • „Die Konsolen Hersteller drängen auf die Nutzung der exklusiven Features (Dualshock Touchpad/ Kinect) aber wenn es im Spiel keinen Sinn ergibt verzichtet man darauf.“
  • „Launch Spiele werden auf Cross Plattformen ähnlich aussehen weil die Deadlines zu eng sind und keine Zeit für Optimierung übrig ist“
  • „Aufgrund mangelhafter Erfahrungen mit den Treibern kann die gesamte Leistung noch nicht ausgeschöpft werden.“
  • „Als Entwickler eines Multiplattform Titels fürchtet man firmenpolitische Konsequenzen wenn man ein Spiel auf anderen Konsolen schöner aussehen lässt – es wäre daher besser für die Geschäftsbeziehungen, die bessere Version zu kastrieren und auf das Level der schlechteren Konsole herunterzuschrauben.“
  • „Dem entgegnete ein anderes Studio – es sein kein Problem eine Version besser aussehen zulassen, aber meist lohnt es sich finanziell nicht.“


Die Eindrücke kann man nun wirken lassen. Lassen sich Entwickler wirklich derart von den Konsolenherstellern einschüchtern? Die Kastration einer Version sollte niemals die Lösung sein.

Man kann davon ausgehen, dass der Leistungsüberschuss der besseren Konsole dennoch für stärkere Kantenglättung, die hübschere Effekte eingesetzt wird.

Donnerstag, 10. Oktober 2013

Der schnellste Weg in GTA 5 Online zu Geld und Reputation Points (Levels)

Dieses Video zeigt wie man innerhalb 1 Stunde 700.000 Dollar und 160.000 Erfahrungspunkte macht.
Um diesen Geld/EXP Durchsatz zu erreichen braucht ihr eine 4 Mann Crew.
Eine Person der Crew muss Lv 45 sein um die Mission von Martin Madrazo "Mixed Up With Coke" zu starten und alle anderen einzuladen.
Sucht ein am besten jemanden übers Internet oder wählt eine passende Crew mit einem Lv45er und schreibt ihn an.
Zwei Spieler sollten Haftbomben freigeschalten haben (Lv 19) und zwei brauchen Handgranaten (Lv9).

Dienstag, 8. Oktober 2013

Nintendo macht es sich und seinen Kunden schwer.

Nintendo Wii U Fans machen derzeit eine schwere Zeit durch. Tatsächlich konnte der Spielepublisher seine Konsolenhardware in den vergangenen Jahren durch seine hauseigenen Titel ( Mario, Zelda etc..) aufwerten.

Solche Consoleseller Titel fehlen der aktuellen Konsole und das zeigen auch die aktuellen Verkaufszahlen.

Am 4 Oktober kam nun das HD Remake von The Legend of Zelda: Windwaker auf den Markt zu dem unglaublichen Preis von 60 Euro UVP. Der Spielinhalt ist nahezu identisch. 

Auch die digitale Download Version kostet keinen Euro weniger. Aber sollte die digitale Version ohne den physischen Datenträger nicht günstiger sein? Wo bleibt der Kaufanreiz?

Es bleibt abzuwarten ob Zelda den Spielehunger der Nintendofans befriedigen kann bis Super Mario 3D World im November und Mario Kart 8 2014 kommen.

Der Online Multiplayer des PS3 Blockbusters Grand Theft Auto V kann nicht überzeugen.

Nach anfänglichen Problemen mit der Serverkapazität wurden Millionen Spieler weltweit enttäuscht.
Auf webfail.com wurde der Titel des Spieles kurzerhand umbenannt.



















Dabei sollte GTA Online als Standalone bestehen können.

Doch beim Spielen kommen zahlreiche Kritikpunkte auf:
  • Es fühlt sich an als wäre man die Hälfte der Zeit im Ladebildschirm.
  • Das Hosten von Deathmatches und weiteren Jobs kann erst im späteren Verlauf freigeschalten werden.
  • Die Cops sind bereits bei 3 Sternen übermäßig agressiv, überschlagen sich eifrig, spawnen aus dem nichts und finden die Spieler wie Magneten. 
  • Erst wird eingeblendet: "Jedes Fahrzeug kann zu deinem eigenen gemacht werden" und sobald man einem Sportwagen sitzt kommt die Nachricht "Diesen Premium Fahrzeug muss im Playstation Store erworben werden" - wie bitte? 
  • Die Grafik leidet im Gegensatz zum Singleplayer enorm - so tauchen Objekte erst so spät auf, dass man direkt dagegen fährt.
  • Die Mission sind immer nahezu identisch und scheinen sich nicht von sonstigen Aktionen abzuheben. ( Klau das Meth.. ) 
  • Auch die Menüführung ist recht chaotisch.

Mit Geld wird man sich wohl auch schon bald überteuerte Ingame Dollar kaufen können, um bessere Spieler mit weniger Geld killen zu können.



Mittwoch, 2. Oktober 2013

GTA 5 - Spieler enttäuscht über den Multiplayer Modus - Serverüberlastung und Fehlermeldungen

Nachdem Rockstar das Spiel mehrmals verschoben hatte kam auch das Update, welches den Multiplayer freischaltet, ca. 2 Wochen später. Offiziell wurde behauptet dass der Online Modus sehr umfangreich sei und als eigenständiges Spiel betrachtet werden kann. Doch trotz 5 jähriger Entwicklungsphase gibt es noch immer technische Probleme.

Bei einem derart großen Projekt wurden sicherlich zahlreiche interne Tests absolviert und da die Verkaufszahlen des Spieles relativ exakt prognostiziert wurden konnte man auch die Serverkapazität relativ exakt bestimmen. Und hier liegt direkt das erste Problem.

GTA 5 wurde bereits ca. 15 Millionen mal weltweit verkauft.
In Deutschland liegt der Anteil der Nutzung von Online Features bei etwa 80% (Tendenz steigend)
Geht man weltweit von einer Multiplayer Nutzung von 50% der Spieler aus wären das bereits 7,5 Mio Online Spieler.
Die durchschnittliche Nutzungsdauer von Online Features liegt laut einer Studie des BVDW bei etwa 2 Stunden pro 24Stunden.
So verteilt sich die Serverlast auf 12 Stunden durch die weltweite Zeitverschiebung.
Also wären jede Stunde etwa 625.000 Spieler online. 

Zum Release des Multiplayer kam hinzu, dass der Modus weltweit am gleichen Tag eröffnet wurde. D.h. etwa 3,5 Mio Online Spieler wollen den Online Modus sofort testen. Unmöglich.

Man kann stark davon ausgehen, dass Rockstar die Serverkapazitäten so wirtschaftlich wie möglich gestaltet hat. Das heißt man geht von der langfristigen Servernachfrage aus und vernachlässigt anfängliche Kapazitätsspitzen. Es wäre auch völlig unwirtschaftlich soviele Server zur Verfügung zu stellen, damit zum Erscheinungszeitpunkt alle 7.5Mio Spieler online spielen können.
An diesen Spitzentagen und sogar bis 2 Wochen danach sind die Server also permanent überlastet und es kommt kein ordentliches Spiel zustande.

Ob allerdings alle Probleme nur auf Kapazitätsprobleme zurückzuführen sind ist fraglich. Die Vielzahl der technischen Probleme des Online Modus erwecken den Eindruck es handle sich um eine Beta Version des Spieles.

In folgendem Thread könnt ihr den Status der Serverarbeiten verfolgen.
Rockstar Support Forum

Generell stellt sich dennoch die Frage: Wie kann diese Problematik langfristig gelöst werden?
Dienstleister Serverfarmen die rießige Kapazitäten nur für den Zweck der Produkteinführung zur Verfügung stellen?

Samstag, 28. September 2013

Wie man in GTA 5 2 Milliarden Dollar bekommt (2.000.000.000,00)

GTA 5 ist endlich da und viele Spieler fragen sich wie man zu Geld kommt. Also so richtig viel.
Geld Cheats gibt es nicht (außer den Tauch Exploit, bei dem man immer 25.000Dollar bekommt - aber der ist viel zu aufwändig und wird eventuell sowieso bald gefixt).

Daher hier eine Strategie, wie ihr durch Aktienhandel 2 Milliarden oder viel mehr bekommt.

1. Ihr müsst die Hauptstory durchspielen (immer zu den Großbuchstaben auf der Map) und dabei tauchen Lesters Attentat Missionen (Großbuchstabe L) auf. Diese Missionen kann nur Franklin machen. Ihr müsst storybedingt die erste Mission ausführen. Direkt VOR Beginn dieser 1. Lester Attentat Mission (Hotelmord) kauft ihr mit allen 3 Charaktären über das Handy Menü - Internet - Finanzen - BAWSAQ - mit all eurem wenigen Geld [BET] Aktien. (Savegame vorher nicht vergessen/und Konsole muss am Internet sein für BAWSAQ Handel)

Direkt  NACH der Mission begebt ihr euch nach Hause und beobachtet die Aktie in "Mein Portfolie" - die Aktie sollte bis 50 oder 80% steigen - immer wenn ihr euch ins Bett legt und einfach wieder aus dem Speichermenü rausgeht vergehen 6 Std. Schaut bis die Aktie nicht weiter steigt und verkauft dann auf allen Charaktären die Aktien. Der Gewinn ist bei dieser ersten Mission gering.

2. Danach beendet ihr die Hauptstory ohne die Lester Attentat Missionen weiter zu machen. Am Ende müsst ihr bei der Mission "Das Große Ding" die Variante wählen, bei der ihr der Crew am wenigstens zahlen müsst. Nehmt also die Variante mit 4 Crew Mitgliedern und dabei auch die Mitglieder mit am wenigstens %Anteil. (Ihr könnt vorher bereits immer die schlechtesten Mitglieder wählen - sie verbessern sich aber fordern nicht mehr Geld in späteren Missionen)
Dann springen 36Mio für jeden Charakter raus (nach Abschluss der Story landet es auf eurem Konto) und der Aktienhandel kann beginnen.

3. VOR Beginn der 2. Lester Attentat Mission (Mord mit vielen Zielen) kauft mit jedem Charakter unter LCN soviel wie möglich [DEB] Aktien. Etwa 8 Stunden nach Abschluss der Mission erreicht die Aktie ca. 80% - verkauft dann wieder alle Anteile und ihr landet schon bei etwa 66 Mio Dollar auf jedem Charakter.

3.1 Direkt Nachdem ihr die [DEB] verkauft habt - kauft mit jedem Charakter soviel wie möglich [RWC] Aktien und spult 2 Tage vor durch Betreten/Verlassen des Speichermenüs(Bett). Wartet und beobachtet die Aktie immer unter "Mein Portfolie" - Sie steigt am Dritten Tag um 300% weil die Klage gegen RWC fehlschlägt. (könnt auch die Nachricht des Tages im Internet Menü beobachten)
Verkauft mit allen wieder bei 300% und ihr habt schon etwa 300Mio auf jedem Charakter. (Dieser Schritt ist vielen nicht bewusst - der Multiplikator ist hier enorm)

4. Vor der 3. Lester Attentat Mission (Sittenmord) mit jedem die Fruit Aktie unter BAWSAQ kaufen und nach der Mission wieder bei etwa 50% verkaufen -> 450 Mio Dollar auf jedem Charakter.

5. Die 4. Lester Attentat Mission (Der Mord im Bus) erledingen und erst direkt DANACH mit allen die [VAP] Aktie unter BAWSAQ kaufen. Etwa 2 Tage vorspulen oder warten und bei 100% Gewinn verkaufen.
-> 900Mio Dollar auf jedem Charakter.

6. Vor der 5. Lester Attentat Mission (Mord auf der Baustelle) mit allen wieder die [GCD] Aktie unter LCN kaufen.
Bei etwa 80% wieder verkaufen und ihr habt etwa 1620 Millionen auf jedem Charakter.

7. Nun müsst ihr noch einen Aktienhändler zum Flughafen bringen - ihr findet ihn auf der langen Straße ganz im Westen - die nach oben führt. VOR dieser Fahrt müsst ihr Tinkle Aktien kaufen unter BAWSAQ. Im Anschluss wieder mit jedem bei 32% verkaufen und ihr habt etwa 2.1 Milliarden (= 2100 Millionen Dollar auf dem Konto mit jedem Charakter)

Es ist sogut wie unmöglich 2,1 Milliarden auszugeben.

Allerdings gibt es noch weitere kleine Aktienmöglichkeiten - viel Spaß beim suchen.

[Update:] Ab 2.147.483.647 Dollar ist die technische Grenze des Spieles erreicht und das Guthaben wird negativ - also übertreibt es nicht.

[Update:] Hier die Position von dem Aktienhändler - wenn ihr nach Norden fährt steht er am linken Fahrbahnrand.