Mittwoch, 28. August 2013

Grafikleistung der Next-Gen Konsolen PS4 vs. Xbox One

Wie Mark Cerny kürzlich in einem Interview erzählte, wollte man bei der Entwicklung der PS4 mindestens die zehnfache Leistung der PS3 erreichen. Die Spieler sollten deutliche grafische Unterschiede feststellen können. Doch nicht nur die Rohleistung der Komponenten war wichtig, auch die Architektur wollte man zukunftsweisend gestalten. Allein die variable Arbeitsspeicher Nutzung ist bei der PS4 neu. Doch zusätzlich bietet die hUMA Technologie von AMD deutlich bessere Performance bei der Kommunikation von CPU und GPU.

In den Launch Titeln für die PS4 soll diese Technologie noch gar nicht genutzt worden sein, da man aufgrund der ausreichenden Leistung keinen Bedarf an Optimierungen hatte. In Zukunft wird der grafische Anspruch der Kunden und Entwickler steigen und diese Technologie soll sich auszahlen.

Nachdem einige Entwickler bereits über die Leistungsfähigkeit der PS4 inoffiziell sprachen, hat ein russischer Entwickler die Karten nun einfach auf den Tisch gelegt. Die PS4 sei 40% Leistungsfähiger. Außerdem sei die Unterstützung von Sony deutlich besser, daher entwickle man für die Konsole. Bei EA möchte man Microsoft wohl aufgrund einiger Partnerschaften nicht so brutal vor den Bug stoßen. Nur inoffiziell kam heraus, dass eines der beiden NFS:Rivals Versionen erkennbar besser aussehen wird. Es sieht also ganz danach aus, als würden die Third-Party Entwickler doch etwas mehr aus den Konsolen holen (sofern es die Performance zulässt). 
Der Spieler erwartet, dass ein Spiel für das Spielsystem seiner Wahl optimiert wurde. Daher ist es sicherlich auch angebracht Spiele mit angemessenen Aufwand zu optimieren.

Microsoft kontert derzeit mit der Cloud Power. So ist es beispielsweise möglich, sich auf einer fremden Xbox One einzuloggen und direkt auf dem eigenen Homescreen zu sein. Das Konzept errinnert stark an das End-To-End Konzept von Steve Jobs wie man es auch auf Apple Produkten findet. Dennoch sieht es danach aus als könnte die Xbox One mit einigen "coolen" Features punkten.

Am Ende muss der Kunde entscheiden, möchte er eine Konsole mit Fokus auf Gaming oder eine Konsole die den Fokus auf Entertainment legt.

Mit Super Mario 3D World bringt Nintendo zu Weihnachten einen Knaller

Nintendo präsentierte auf der Gamescom einige unerwartet gute Spiele wie Wii Party U, Donkey Kong Tropical Freeze, Mario Kart 8 und Super Mario 3D World.

Der Titel Super Mario 3D World wird noch dieses Jahr erscheinen und bringt das Jump & Run Party Gaming endlich auf die 3D Ebene. Dazu gibt es noch ein Katzenanzug Feature, dessen Niedlichkeit sich wohl keiner entziehen kann. Das Feature wertet das Spiel unerwartet stark auf und macht es besonders. Sowohl weibliche als auch männliche Spieler zeigten sich überzeugt.

Zwar ist die New Super Mario Bros. Reihe noch relativ beliebt aber der 3D World Titel könnte dies schon bald revolutionieren. Erstmals können 4 Spieler in einem Mario Spiel durch eine 3D Welt hüpfen. Dazu kommen noch Features wie spezielle Fähigkeiten der Spieler. So kann Peach beispielsweise durch die Luft schweben und Luigi kann sehr hoch springen.

Einige Spieler kritisierten an New Super Mario Bros. die fehlende Übersicht und das nervige "Haken" sobald ein Spieler schaden erhält oder stirbt. Auch das "sterben" wenn einige Spieler zu schnell rennen machte das Spiel zu einem Aufreger.

Ob bewusst oder unbewusst - doch in Super Mario 3D World findet man keine solchen Aufreger. 
Der Titel hätte ebenfalls Online Multiplayer und DLC Potential. 


http://e3.nintendo.com/_ui/images/games/detail/super-mario-3d-world/ss3.jpg


Sonntag, 25. August 2013

Die Top 10 des Spiele Line Up der Playstation und deren Technik

Hier ist die Top 10 der Launch Spiele für die PS4, die als physische Blu-Ray Version
erhältlich sein wird.
Die Spiele nicht nach aktueller Amazon Relevanz geordnet.

1. Driveclub (Exklusiv PS4)
Die Entwickler streben 1080p Auflösung und voraussichtlich 30Frames.

2. Fifa 14
1080p Auflösung und 60Frames bestätigt. Außerdem gibt's 3D Zuschauer und große Texturen.

3. Watchdogs
Läuft aufgrund toller Physik und Grafikeffekte auf 1080p und 30Frames.

4. Battlefield 4
Die Entwickler wollten unbedingt 1080p und 60Frames für ein tolles Shooter Erlebnis.

5. Killzone Shadow Fall (Exklusiv PS4)
Wie auf der Gamescom bekannt gegeben wird 1080p und 60 Frames angepeilt.

6. Assassin's Creed: Black Flag
Zumindest der Multiplayer wird auf 1080p und 60Frames laufen. Singleplayer stabile 30Frames.

7. Call of Duty: Ghosts
1080p und 60Frames

8. Need for Speed Rivals
1080p und 30Fps aufgrund der Alldrive Features die das Spiel nahtlos zum Multiplayer Erlebnis überführen.

9. Knack (Exklusiv PS4)
1080p + 30Frames locked.

10. NBA 2K14
1080p und 30Frames.

Man muss sich klar machen, dass 60Frames hauptsächlich zwar ein deutlich weicheres und angenehmeres Bild bedeuten aber auch deutlich das grafische und technische Erlebnis beschneiden.
So besitzen 30Fps Spiele meist mehr Grafikeffekte, Physik Effekte oder generell mehr Details oder gar technische Errungenschaften.
Man kann also nicht pauschal sagen 60Fps ist besser.
Das Alldrive Feature von NFS:Rivals verbindet befreundete Spieler zu einer einzigen Open-World Welt und macht dynamische Rennen möglich.
Beim spielen von Knack wird der Spieler die Echtzeit Berechnung von unzähligen Objekten vorfinden, dies wird vor allem ein realistisches Spielgefühl hervorrufen.

Am Ende kann man sagen dass 60 toll sind aber stabile 30Frames ausreichen zugunsten einer realistischen Grafik.

Samstag, 24. August 2013

Wie hoch ist der Preis für 60 Frames bei 1080p Standard?

Wie man jetzt auf der Gamecom sehen konnte wird wohl, nach Battlefield 4, auch Killzone:SF mit 60 Frames laufen auf den Next-Gen Konsolen. (zumindest der Multiplayer)

Auf der E3 standen bei Killzone noch alle Zeichen auf 30Frames.. zu dem Zeitpunkt hatte man wohl auch noch einiges vor in Sachen Grafik.
Tatsächlich liegt die Vermutung nahe, dass man sich bei Ego-Shooter Fans wohl in Gefahr gesehen hat, wenn DICE ein 60Frame Spiel liefert und Killzone nur 30 Frames bieten würde.

Aber was ist der Preis für 60Frames bei 1080p Standard? Dieser kann mitunter recht hoch sein, da man auf Details und Effektintensität verzichten muss. Zwar kann man auf den Next-Gen Konsolen deutlich mit riesigen Texturen Punkten aber es tut stets weh die Umgebung zu "optimieren", nur um die Frame Zahl zu erhöhen. Auf der anderen Seite kann man sich auch schlicht und einfach besonderen Aufwand "sparen" um eine hohe Framerate zu erreichen.

Woran viele nicht denken ist die meist hohe Latenz von 1080p TV Geräten. D.h. die Reaktionszeit zwischen dem Knopfdruck und der Aktion auf dem TV. Bei hochqualitativen TV Geräten ist die Reaktionszeit meist noch recht hoch im Vergleich zu Monitoren.
Dies ist meines Erachtens das einzige verbleibende Problem was Shooter Spieler auf dem
PC aktuell noch attraktiver macht.

Bleibt zu hoffen, dass die Kunden künftig auch darauf mehr Wert bei der TV Suche legen und die Hersteller auch schnellere Chips in TV Geräten verwenden müssen. Dann hat man auch mehr Spaß an 60fps Shootern am Fernseher.

Donnerstag, 22. August 2013

Grafikleistung der Next Gen Konsolen - Playstation 4 vs. Xbox One -

Das Magazin C't hat soll hinter den Kulissen der Gamescom durch Gespräche mit Entwickler bereits erfahren haben, dass die Grafikleistung der PS4 deutlich höher ist. Microsoft war sich dieser Tatsache längst bewusst und wollte seine Konsole gezielt als "Allrounder" am Markt positionieren. 
Der Konzern hat wohl  durch Gespräche mit Entwicklern erkannt wie groß der Unterschied tatsächlich sei und wollte die bestehende aktuelle Leistung der Xbox One durch Übertaktung und Treiberoptimierung erhöhen. Das Resultat sei unwesentlich.

Man muss bedenken: Die Entwickler dürfen nichts äußern was sich negativ auf eine der beiden Konsolenhersteller auswirken könnte (wie Grafikleistung). Die Beiden Konsolenhersteller können sich logischerweise auch nicht absprechen. AMD darf ebenfalls nichts über seine Kunden sagen.

Sony hat sich allerdings von Anfang an eine bessere Basis für die Zusammenarbeit mit AMD aufgebaut. So trat Sony beispielsweise der hsafoundation bei - Microsoft nicht. (HSA- Heterogeneous System Architecture) Die Modifizierung der PS4 GPU sei das Ergebnis einer erfolgreichen Zusammenarbeit.

Momentan wird Microsoft mit der Xbox One noch mithalten können aber Sony wird in den kommenden Jahren durch hUMA deutliche Vorteile haben. Wie Mark Cerny bereits erklärte kann die GPU durch die verbesserte Kommunikation mit dem CPU, auch dessen Aufgaben übernehmen.

Die Line-Up Spiele werden von dieser Technologie noch nicht weiter beeinflusst, der Unterschied wird sich durch Optimierung erst in den nächsten Jahren zeigen. Wir man ja weis sind Entwickler faul :). Aber Dank der neuen Hardware werden die Grafikansprüche bald steigen.


Playstation 4 oder Xbox One - die Entscheidung dürfte Europäern recht leicht fallen.

So richtig Spaß scheint Microsoft auf der Gamescom nicht zu haben. Will man seine Konsole doch als Wohnzimmer Allrounder vorstellen mit TV Features und kompletter Vernetzung. Doch das wird in Europa vorersts nichts. Jetzt versucht man in Europa mit Exklusiv Titeln und ein paar Kinect Spielereien zu punkten- die scheinbar immer noch nicht so gut funktionieren. Will man sich von der Kinect einscannen lassen.. kommt man schonmal schnell mit einer anderen Hautfarbe raus.
Außerdem bleibt der bittere Beigeschmack, dass Microsoft noch zu Beginn des Jahres den Spielern das Recht auf Weiterverkauf der Spiele durch DRM Maßnahmen verweigern wollte. Damit zog man sich sogar den Unmut von Amazon auf sich, da der Gebrauchtspielemarkt keinen unwesentlichen Anteil am Geschäftsmodell des größten Online Versandhandels ausmacht. Tatsache bleibt jedoch, dass die DRM Maßnahmen vorrang im Interesse der Publisher waren.

Sony hat sich mit der Playstation 4 allein der Spielerschaft verschrieben und bietet mehr Grafikleistung zu einem kleineren Preis.

Playstation 4 und Xbox One mit 60 Frames und 1080p?

Wie jeder Spieler weis laufen die meisten Spiele der aktuellen Konsolengeneration nur auf 30Frames (und zum Teil spürbar weniger). Auch die Auflösung von anspruchsvollen Spielen wurde zugunsten der Grafikeffekte von meistens 720p nur auf 1080p hochskaliert.

Nun war die Hoffnung groß, dass man bei PS4 und Xbox One endlich 1080p und 60frames geliefert bekommt.. allerdings erwarten die Spieler aber auch realistischere Effekte und mehr Umgebungsdetails.

Und hier fängt das Drama an. Alle 3 Faktoren werden die Next Gen Konsolen wohl nicht erfüllen können wie eine Analyse von Digital Foundry preisgegeben hat.

Die PS4 liefert zwar deutlich mehr Power aber die Producer mussten sich entscheiden welche der 3 Faktoren man pushen will um das bestmögliche Spieleerlebnis zu ermöglichen. 1080p scheint weitgehend Standard zu werden, das wurde nicht in Frage gestellt. Als man sich jedoch zwischen 60frames und ein deutlich besseren Grafik entscheiden musste, wählte man die Grafik. Es wäre ja ohnehin schon ein Fortschritt wenn man 30Frames konstant halten könne - auf den Current Gen Konsolen war das nicht mehr der Fall.

So wird Killzone Shadow Fall in 1080p und 30Frames erscheinen, dafür natürlich in richtig hübscher Grafik.
Driveclub kommt ebenfalls in 1080p und 30Frames.. hier bleibt allerdings zu hoffen, dass die Grafik hübsch wird - in ersten Tests zeigte sich starkes Kantenflimmern.
Need for Speed Rivals ebenfalls mit 1080p/30Frames.
Knack ebenso.
Bei Second Son und Thief, und AC Black Flag sieht es nicht anders aus.

Allerdings scheint Ubisoft erkannt zu haben, dass 60Frames auch eigntl nur im Multiplayer von Bedeutung sind, stabile 30Frames reichen im Story Modus theoretisch vollkommen aus. Auf der E3 wurde der AC Multiplayer in 60Frames vorgeführt.

Battlefield fällt aus der Rolle und will definitiv 1080p und 60Frames anpeilen.. da der Multiplayer bei Battlefield sehr wichtig ist - dürfte da keine schlechte Idee sein, allerdings wird die Grafik spürbar unter der 60Frames Zielsetzung leiden.

Abschließend kann man guten Gewissens behaupten, dass 1080p und fantastische Grafik für den Singleplayer von größter Bedeutung sind. Allein im Multiplayer werden 60 Frames interessant.
Allerdings würde ich die schönere Grafik den 60Frames jederzeit vorziehen, da man in seinem Wohnzimmer etwas erleben möchte und da spielen Effekte und Details schon eine wichtige Rolle.
Solang die 30Frames gehalten werden können, steht dem nichts im Wege.

Mittwoch, 21. August 2013

Grafikmonster Playstation 4 kommt am 29.November

Auf der Sony Pressekonferenz zur Gamescom wurde der Release der PS4 nun verkündet. 
Am 29. Nov (2Wochen nach dem US Release) steht das Objekt der Begierde in den Regalen.

Einen AMD Manager zufolge wird nur die Sony Konsole hUMA besitzen, was der Konsole schon bald deutlich bessere Grafik als der Xbox One bescheren soll. Die Rede ist von einer unified memory Architektur, die jederzeit flexibel genutzt werden kann. Die Entwickler werden sich laut Mark Kerny bald an die neuen Möglichkeiten gewöhnen.

In einem inoffiziellen Gespräch mit Entwicklern auf der Gamescom wurde gesagt, dass man die erhöhte Grafikpower der PS4 deutlich spürt. Offiziell dürften die Entwickler nichts dergleichen sagen weil man sich es nicht mit MS verscherzen möchte.

Ziel der Spieleproduzenten sei es stets ein ähnliches Grafikerlebnis auf beiden Konsolen zu bieten weil man sonst Gefahr laufe, dass sich das Spiel auf einer Konsole schlechter verkaufe. Jedes Spiel wird demnach nur so gut sein wie die schlechteste der beiden Konsolen. Anders sieht das bei Exklusiv Titeln aus, hier wird die PS4 die Nase weit vorn haben, sofern man sich entsprechend Mühe macht.
Wenn das Spiel also auf einer Konsole besser aussieht, dann wohl auf der PS4. Allerdings sieht sich Microsoft ja ohnehin mehr als "Living Room Allrounder", während Sony die CoreGamer für sich gewinnen will.

Unter dem Strich wird man die höhere Grafikleistung der PS4 deutlich sehen.. Man muss kein Genie sein um zu erkennen, dass Microsoft in Sachen Grafik etwas Panik schiebt. So wurde vor kurzem offiziell bekannt gegeben, dass der Grafiktakt der Xbox One auf 853Mhz erhöht wurden. Außerdem wurde der Treiber optimiert. Laut Aussage eines Entwicklers sei das nur ein Tropfen auf den heißen Stein.

Dienstag, 20. August 2013

3 Dinge, die Videospiele revolutionieren würden.

1. Charakter Outfit
Es hat sich etabliert, dass Entwickler eine Charakter Textur entwerfen und das Figurmodell einfach damit belegen. Das ist vergleichsweise schnell gemacht und funktioniert recht gut.

Tatsächlich ist der Charakter (beispielsweise  in einem Action Adventure) der Teil des Spieles, den man permanent vor der Linse hat. In Assassins Creed 3 fiel das Gewand beim setzen natürlich nicht schön über die Beine nach unten, sondern bog sich um das Charaktermodell. Man kann sich vorstellen wie unglaublich schlecht das aussah. Da Spieler nichts besseres gewohnt sind gibt man sich damit ab.

Wann werden sich Entwickler mal die Mühe machen (Ja, ich weiß: Entwickler sind faul für alle Ewigkeit) und diesen Punkt revolutionieren. D.h. Die Jacke flattert im Wind, Gewänder fallen realistisch wie es in AC zumindest teilweise versucht wurde. Wann wechseln die Protagonisten ihre Outfit endlich nicht mehr während Ladepausen sondern direkt in Echtzeit im Spielverlauf oder in Cutscenes.. das würde doch mal toll aussehen wenn man endlich nicht mehr das Gefühlt hat der Charakter steckt in einem Texturmüllsack.

2. Der Fahrer im Rennspiel
Wenn es um ein Rennspiel geht, geht es meist um Auto´s - klar Auto's sind geil aber irgendwie motivieren Rennspiele immer nur kurze Zeit.. Man spielt es und merkt.. ach irgendwas fehlt.
Es fehlt des Kontrast zu einem realistischen Hintergrund. Ein realistischer Hintergrund ist keine riesige Story die sich um das Rennspiel wickeln muss, sondern einfach der Kontrast zur Action.
Ich finde in einem Spiel gibt es 2 wichtige Dinge neben einer tollen realistischen Welt.
Das Auto UND den Fahrer. Warum kann man sich seinen Fahrer nicht selbst erstellen und das Auto beispielsweise verlassen um in ein anderes umzusteigen oder in der Fahrerlobby zu quatschen und Rennen zu planen. Das würde einem Rennspiel das genau fehlende Etwas verleihen, was es so charakterlos macht. Natürlich soll es nicht in Richtung GTA laufen - aber sicherlich ist GTA so erfolgreich weil es nicht nur um die Auto's geht sondern auch um den Fahrer. Ich spreche davon, dann man sich seinen Fahrer (Avatar) komplett selbst erstellt und mit ihm seinen Rennen fährt. Das nicht nur ein Name in der Rangliste steht sondern eine 3D Person die man beispielsweise in der Fahrerlobby trifft oder im Auto sitzen sieht.

3. Die KI in Shooter Spielen
Es kotzt einen so an.. die Entwickler unserer Zeit scheinen einfach nicht zu verstehen was eine
richtig gute KI ist. Shooter Entwickler scheinen tatsächlich zu glauben, dass eine "gute" KI einen Gegner ausmacht, der dich in 0,0001sek aus 1012022012m Entfernung und am besten noch durch Wände killt. Während eine "schlechte" KI es nicht schafft dich zu töten während du nackt und gefesselt vor ihr liegst. Es ist furchtbar und wird mit jedem neuen Shooter Spiel schlimmer, sodass die Spielergemeinschaft schon kapituliert hat und stets mit dem schlimmsten rechnet.
Hier ein TIPP: "Gute" KI bedeutet, dass sie die Aktionen und Reaktionen der Charaktäre möglichst human und für den Spieler nachvollziehbar sind.
Eine Super KI rennt nicht Suizid in's Kampfgeschehen und killt Spieler mit Headshot nach dem anderen.
Eine Gute KI taktiert, genau wie die Spieler und agiert logisch zusammen mit anderen KI Gegnern.
Eine Gute KI kann den Spieler nicht durch Wände sehen und killen - weil kein Mensch das kann. (zumindest ohne die Spezialausrüstung). ich reden vom ganz normalen Schlachtfeld.
Eine Gute KI nimmt auch mal die Beine in die Hände wenn sie eingeschüchtert ist und der Kampf sinnlos erscheint.
Eine Gute KI handelt nachvollziehbar ...

Need for Speed Rivals PS4 Videos - wo bleiben PS3 Bilder?

Es nervt.

EA kündigt das Spiel bisher offiziell nur für die PS3 an und zeigt aber überall nur PS4 Videos und Bilder...

Diese Blender!

GTA 5 für Ps3 und Xbox360 als auch für Ps4 und Xbox One?

Bald ist es soweit. GTA 5 wird endlich in den Regalen stehen.. die Vorfreude hält sich leider etwas in Grenzen. Denn wir werden keine Next-Gen Grafik sehen.. sondern nur richtig gute current-gen Grafik.

Nach dieser endlosen Entwicklungszeitkönnte man annehmen, dass die Entwickler das maximale aus jeder Konsole rausholen möchten.. allerdings hat sich immer wieder gezeigt wie faul Entwickler sind und deshalb wird man wohl sowohl auf xbox 360 und Ps3 relativ identische Varianten spielen können.

Warum mehr Aufwand um mehr aus einer speziellen Version rauszuholen?
Man wird wohl eher das Spiel nach jeden Port getestet haben und dann hier und da nur nach Bedarf optimiert haben - das ist die Realität.

Warum Rockstar das Spiel unbedingt auf die PS3/xbox360 bringen will ist klar.. der größe Marktanteil der Konsolen bringt eine schnelle Verbreitung des Spiels und man muss sich fragen:

Will man das Spiel überhaupt auf der PS4/Xbox One? Es ist ja am Ende nur ein current Gen Game und würde nichts von dem Potential der Next-Gen Konsolen nutzen, mit Aufnahme der Grafikleistung.

Und auch bei den Next -Gen Versionen würden die Entwickler nur Effekte, Texturen und diverse Sachen hochschrauben ohne zu versuchen das bestmögliche aus jeder Next-Gen Konsole herauszuholen.

Trotzdem kann man die Third Party Entwickler verstehen. Sie müssen unter Zeitdruck ihre Ziele erreichen und suchen den Weg des geringsten Widerstands.

Montag, 19. August 2013

Microsoft tuned die Xbox One - kann Sony das auch mit der Playstation 4?





Xbox One

PS4

CPU

AMD APU Fusion "Jaguar CPU"
8 cores @ 1.6GHz
x86-64 base

6 cores für Gaming

2xQuadcore mit:
32x32 L1 cache per core
2MB L2 cache shared
102,4Gflops

AMD APU Fusion "Jaguar CPU"
8 cores @ 1.6GHz
x86-64 base

6 cores für gaming

2xQuadcore mit:
32x32 L1 cache per core
2MB L2 cache shared
102,4Gflops

GPU

 
AMD HD GPGPU
GPU Cores 768

853MHz clock
1.3TFLOPs

 

AMD HD GPGPU
GPU Cores 1152

800MHz clock
1.84TFLOPs

Zweiter Prozessor

Zweiter Prozessor für Audio/etc.

ARM Prozessor für Hintergrund- und Standbyaufgaben

Memory

8GB RAM (DDR3 - 68GB/s)
32MB eSRAM (on GPU - 102GB/s ) (3GB for OS)

8GB RAM (GDDR5 - 176GB/s)
(3GB for OS)

Das sind die derzeitigen Erkenntnisse zu den Next-Gen Konsolen



Xbox360

PS3

CPU

Xenon PowerPC

~100 GFLOPs

Cell Broadband Engine + SPU

204 GFLOPs

GPU
 
Nvidia Xenos


240GFLOPs
 
Nvidia RSX


  211GFLOPs



Die PS4 hat angeblich 50% mehr Grafikpower als die Xbox One - aufgrund von 50% mehr Shader.

Jetzt kommt Microsoft daher und tuned die GPU von 800Mhz auf 853Mhz und dank eines schlankeren Treibers soll die Leistung jetzt spürbar größer sein - what?

Erstmal fragt man sich: was war der Auslöser?

Die Gerüchte im Internet über die Hardware der Next-Gen Konsolen waren es sicher nicht.

Entwickler haben in dieser Beziehung sicherlich den größten Einfluss - man hat wohl bemerkt, dass die Xbox One bei ersten Benchmarks weniger Leistung als die PS4 bietet.

Allerdings stellt sich erstens die Frage: Etwas mehr Mhz und dafür höheres Risiko der Überhitzung?
und zweitens: wenn Microsoft das kann, kann Sony das doch auch?

Pikmin 3 unter Zeitdruck entstanden?

Pikmin 3 ist draußen! Aber was taugt das neue Pikmin wirklich?

Pikmin 3 sollte ja eigntl für die Wii erscheinen aber nachdem die Leistung der Wii hinten und vorne nicht mehr ausreichte wurde es kurzerhand für die Wii U weiterentwickelt.

Tja Nintendo Fans sind voll begeistert.. ist es doch das erste Spiel seit längerer Zeit, das Nintendo auf den Weg schickt. Spiele Nintendo selbst zusammenschraubt sind ja bekanntlich die besten Spiele die man für die Nintendo Konsolen kaufen kann und tatsächlich wirkt Pikmin 3 auf den ersten Blick wunderschön.
Tiefenunschärfe, hochauflösende Texture und natürlich HD Bildauflösung. Da macht Pikmin spielen Spaß.

Aber so richtig Next-Gen ist das Spiel nicht.. Der Großteil der Monster kommt aus den Vorgängerspielen - das ist ja grundsätzlich super, weil alles super zusammepasst. Aber leider hat man bei der Aufhübschung der Monster Figuren keinen Wert auf Details gelegt.. so sind die bei näherer Betrachtung eckig und haben auch im schlafenden Zustand die Augen auf... (what the...?)

Leider ist auch der Storyumfang viel zu kurz, sodass man nach kürzester Zeit durch ist... und nach viel kürzer Zeit ein zweites mal durch ist... usw.

Der 1-2Spieler Missionsmodus ist ein klarer Pluspunkt.. allerdings bietet er keine Langzeitmotivation. Nachdem man überall Platin hat wirds langweilig.

Der Bingoduell Modus ist Spitze - nur leider besteht der aus Pikmin 2 Maps - naja da wollte man wohl das Spiel ohne großen Aufwand erweitern.

Das fehlende Online Multiplayer Feature raubt dem Spiel den Langzeitspaß. Angeblich wussten die Nintendoleute nicht wie sie 100Pikmins übers Internet synchronisieren sollen. Naja, wenn jeder 10-20 hätte könnte man da auch schon viel anstellen.. aber es müssen ja unbedingt 100 sein.. tss..

Fakt ist: Das Spiel ist echt super schön braucht aber dringend Addon's in Form von DLC.

Neue Areale, die man im Story Mode auf der Weltkarte auswählen könnte. Oder neue Missions Modi.

Angeblich würde Miyamoto auch DCL's machen wenn die Spieler es wollen.. also schreibt es an Nintendo wenn Ihr es wollt.

Miyamoto could get DLC if player want it