Mittwoch, 27. November 2013

Spiele vor Release bekommen - wie gehts?

Wer als Gamer sehnsüchtig auf ein neues Spiel wartet, würde meist alles geben um das Game ein paar Tage vor Release schon zu zocken. Dabei setzen viele Spieler auf ihren persöhnlichen Store von nebenan oder das kleine unbekannte ebay shop - nach dem Motto "je kleiner und unbekannter - desto besser".

Einige gehen gar soweit und holen sich extra einen Gewerbeschein, um das Spiel selbst vom Großhändler zu ordern.

Tatsächlich bringen all diese Dinge wenig. Die kleinen Ebay Stores und Straßenhändler, mit ihren kleinen Bezugsmengen, werden dabei von Großhändlern beliefert - die meist selbst auf der Prioritätsliste der Publisher ganz unten stehen. Die wirklich mächtigen sind Media Markt, Staturn und Amazon. Aufgrund der rießigen Bezugsmengen werden hier meist keine Zwischenhändler zwischengeschaltet und direkt vom Publisher bezogen. Da bedeutet größere Gewinnmargen und deutlich zeitigere Lieferung, wovon der Kunde profitiert.

Die großen Märkten selbst legen die Ware dann bei Lieferung direkt in den Verkaufsraum weil man keine Lagerkosten entstehen lassen wollen - das wird auch vertraglich gestattet. Neuerdings kommt auch eine Art Kampfhaltung gegenüber der Internethändler zum Ausdruck - da muss jeder möglich Vorteil sinnvoll genutzt werden.

Aufgrund der zahlreichen Internetkonkurrenten hat Amazon es da schwerer - als Versandhändler ist der Händler offiziell an das Releasedatum gebunden und muss die Ware entsprechend bis dahin lagern.

So könnt ihr neue Spiele in den Märkten meist 4-7 Tage vor Release kaufen. Beim kleinen Händler von neben an habt ihr maximal 1-3 Tage vor Release Erfolg.

Was lernt man daraus? Es lohnt sich durchaus mal wieder durch die großen Märkte zu schlendern.

Donnerstag, 14. November 2013

Die finale Technik der beliebtesten Next Gen Multiplattform Games

In den letzten Wochen wurden bereits zahlreiche Vergleichsvideos von PS4/XB1 Multiplattform Titeln veröffentlicht. Die Aussagekraft dieser hoch komprimierten Youtube Videos wurde dabei stets überbewertet.

Hier sind die aktuellen technische Daten zu den beliebtesten Next Gen Multiplattform Titeln:

Battlefield 4
  • PS4: 60FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1280x720p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Call of Duty Ghosts
  • PS4: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1280x720p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Assassin Creed Black Flag
  • PS4: 30FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte
    (1920x1080p + neue AA Technologie nach Update)
  • XB1: 30FPS, 1600x900p berechnete Bildpunkte - skaliert auf 1920x1080p Bildpunkte
Need for Speed Rivals
  • PS4: 30FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte (DOF, höhere Reflexionsauflösung, HBAO, mehr Umgebungsobjekte)
  • XB1: 30FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte (normales Blur, SSAO)
FIFA 2014
  • PS4: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
  • XB1: 60FPS, 1920x1080p berechnete Bildpunkte
Alle Information können sich bis zum Release Tag dem 29.11.2013 ändern.

Sieht man jedoch die Unterschiede bei Spielen wie Battlefield 4 und Call of Duty fragt man sich ernsthaft warum Spiele wie Need for Speed und Fifa gleiche technische Daten aufweisen. Wurde hier etwa eine Version beschnitten? Oder hat sich gar das ganze Spiel an der schwächeren Konsole orientiert?

Wenn ja wäre das natürlich mehr als Schade.